[Unity] 如何測試函式執行時間?

[Unity] 如何測試函式執行時間?

使用 Unity Time 下的各種屬性,包含 time、deltaTime、fixedDeltaTime
只有在不同 Frame 才會有值
想要正確測試某個函式的時間,可以採用以下三種方法
值得一提的是,Stopwatch 似乎就是為了做這件事情而存在的

Overview

1. DateTime.Now
2. Environment.TickCount
3. System.Diagnostics.Stopwatch

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[Unity] UDC 2017 Note

[Unity] UDC 2017 Note
Day2 Overview

1. Keynote: Infinity Unity
2. GPU Instancing – 羅志達
3. Unity 影視工具 Timeline – Marek Marchlewicz
4. Animation Instancing – 張陳淵
5. Unity 非同步編程技術詳解 – 楊懷忠

Day3 Overview

1. Unity 遊戲原型快速開發實踐 – 楊棟
2. UGUI 深度優化提升手遊效能 – 楊懷忠
3. Unity 靜態腳本分析 – 張黎明
4. Unity 圖形快速定位與 Debug 技巧 – 張陳淵
5. Scriptable Render Pipeline – 張黎明
6. Asset Bundle Graph Tool 流程工具深度介紹 – 羅志達

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[Mac] 如何使用 Movavi Video Converter 來壓縮影片?

[Mac] 如何使用 Movavi Video Converter 來壓縮影片?

如果你想要快速轉檔或是壓縮影片
且要支援各種不同格式、或要放到不同平台裝置上
同時又要能夠對影片進行一些簡單的編輯
Movavi Video Converter 是個很不錯的選擇!

Overview

1. 下載 Movavi Video Converter
2. 加入來源影片或媒體
3. 編輯亮度對比、色調飽和度
4. 加入浮水印
5. 旋轉和翻轉
6. 修剪影片
7. 輸出設定
8. 完成輸出!

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[Unity] Custom Editor (2) – RectTransform Reset

[Unity] Custom Editor (2) – RectTransform Reset

這篇利用 Decorator Editor 針對 RectTransform
再建立一個能夠重設位置、旋轉與縮放的 Custom Editor
如果不知道 Decorator Editor 的話請先看這一篇:

[Unity] Custom Editor (1) – Transform Reset
Overview

1. Transform Resetter:建立能夠儲存一組 Position、Rotation、Scale 的類別
2. Transform Inspector
3. 找出 RectTransform 的 Editor 類別名稱與屬性名稱
4. RectTransform Inspector

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