[Unity] 如何測試函式執行時間?

[Unity] 如何測試函式執行時間?

使用 Unity Time 下的各種屬性,包含 time、deltaTime、fixedDeltaTime
只有在不同 Frame 才會有值
想要正確測試某個函式的時間,可以採用以下三種方法
值得一提的是,Stopwatch 似乎就是為了做這件事情而存在的

Overview

1. DateTime.Now
2. Environment.TickCount
3. System.Diagnostics.Stopwatch

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[Unity] UDC 2017 Note

[Unity] UDC 2017 Note
Day2 Overview

1. Keynote: Infinity Unity
2. GPU Instancing – 羅志達
3. Unity 影視工具 Timeline – Marek Marchlewicz
4. Animation Instancing – 張陳淵
5. Unity 非同步編程技術詳解 – 楊懷忠

Day3 Overview

1. Unity 遊戲原型快速開發實踐 – 楊棟
2. UGUI 深度優化提升手遊效能 – 楊懷忠
3. Unity 靜態腳本分析 – 張黎明
4. Unity 圖形快速定位與 Debug 技巧 – 張陳淵
5. Scriptable Render Pipeline – 張黎明
6. Asset Bundle Graph Tool 流程工具深度介紹 – 羅志達

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[Unity] Custom Editor (2) – RectTransform Reset

[Unity] Custom Editor (2) – RectTransform Reset

這篇利用 Decorator Editor 針對 RectTransform
再建立一個能夠重設位置、旋轉與縮放的 Custom Editor
如果不知道 Decorator Editor 的話請先看這一篇:

[Unity] Custom Editor (1) – Transform Reset
Overview

1. Transform Resetter:建立能夠儲存一組 Position、Rotation、Scale 的類別
2. Transform Inspector
3. 找出 RectTransform 的 Editor 類別名稱與屬性名稱
4. RectTransform Inspector

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